(一)
我认为现实中的金钱 is not real,它跟游戏金币的本质是一样的,只是一串数字。现实的金钱能买食品买车买房,而游戏金币能买游戏道具,区别仅是他们能购买的东西不同。
对于游戏金币,我们不会把它当作真正的财富,我们只会把它当作可以推进游戏进程的一种工具。我完成了一项任务,取得了2000金币,刚好能买一把宝剑,或者两件铠甲。这2000游戏金币的本质,就是让我拥有了增加X攻击力,或者Y防御力的选择能力。金币本身不存在独立的价值。
金币值多少钱,为什么2000金币能换一把宝剑,或者两件铠甲?这是由游戏开发者设计好的。那么,既然是被人为设计的,那么金币的价值能否随意改变,比如说设置成20000金币才能换一把宝剑,又不影响游戏体验呢?当然可以,只要把游戏中所有任务的奖励加一个0,所有物品的价格也加一个0。这样,看起来我赚到了比原来多10倍的金币,也多消费了10倍的金币,可是实际我的游戏体验将完全没有变化。游戏金币的价值是被人为设定的。
我们可以得出一个结论:游戏金币能发挥价值尺度的作用,但这种作用是相对的,不是绝对的。金币的掉落和消耗速度是被游戏数值策划计算好的,掉落的金币越多,消耗得也越快,有意义只是这个掉落/消耗的比值。很多游戏的数值策划的结果,会走向恶性通胀,掉落的金币从成百上千,变成几百亿上千亿,但这个游戏仍然玩得下去。这从另一个角度也说明了,金币作为中间数值,其本质是相对比例,其绝对值is not real。
现实中的金钱,难道不也是一样的吗?
金钱本身不存在独立的价值,金钱必须通过交换取得商品才能实现价值。我不会把金钱当作财富本身。金钱而是让我们用来折算生存、生活、享受生命进程的中间数值。10万的银行存款意味着什么,是不明确的。要把它转换成能吃多少顿什么样的美食、能支持我在美丽的山野过上多久田园牧歌的生活、能和喜欢的人去看哪个从来没看过的风景、能在人流如织的都市开一家小店让多少人享受你独特的手艺……才能感受金钱的价值。一串数字能有什么独立价值?在纸币时代,我会说“一张纸有什么价值”;电子货币时代,金钱变成了网银/支付宝里的一串数字,甚至都不需要一张纸钞来承载。感受金钱价值的方式是转化成具体的商品,在具体的商品中感受它给人带来的价值。而现代的人们常常感觉,网银里的那串数字才是real的,是财富本身,这是长期被异化的结果。
玩星际争霸的人,会把水晶转化成生产的军队;玩王者荣耀的人,在满级六神装之后,也知道再刷钱是没有意义的。可是现实中的人啊,对金钱总有无穷的欲望和执念,而不是在想,自己存这么多钱,究竟是为了换来什么东西呢。
也就是说,在货币的五项基本职能中,我不承认“价值储藏”职能是基本职能,充其量是个衍生职能。“价值尺度”职能发挥的是相对尺度的作用,不存在绝对价值尺度。
(二)
如果说金钱确实不存在独立的价值,可是我们也无法否认我们常常真切地感受到金钱是有价值的啊,总不能说金钱的价值完全来源于架空吧,作为一般等价物的金钱是不是应该还是有它内生价值吧。
我来讨论下,人们是怎么形成对金钱的价值感的。先把结论放前面:金钱的价值感是在社会的各种比较中被人为设置的。
正如游戏策划设置游戏金币和道具兑换率一样,金钱的价值感,是由经济体中的交易员设置的。这些交易员又是根据什么来设置某个商品的金钱兑换率呢?从下到上是根据供需关系,从上到下的是根据政治权力的要求。
先说从下到上的供需关系,经济学告诉我们,一切东西的供应都不是无限的,就是最简单的微观经济学原理。
当需求极低的时候,供应相对于需求是无限的,这个商品的价格就会趋近于它的单位生产成本——什么叫单位生产成本,就是投入多少其他资源(包括原材料、技术、劳动)能换来一个成品,生产成本的本质就是商品和资源的兑换比例,这跟游戏金币的价格设定机制是一样的。
当需求上涨到一定程度,供应中就会出现分化,商品区分出优良中差的等级,出现等级溢价。这种价格实际上是排名的反映,而不是真实的价值。这种现象非常常见,比如在土地价格里,政治经济学称之为“级差地租”,认为溢价的来源是土地优劣等级导致的产量差别(即超额利润)。实际上,土地溢价并不全来源于产量差别,只要我们考察一下现实中的土地价格,产量高10%的土地,其价格通常会高100%甚至更高,超额利润只能解释其中的10%,剩下的90%其实是因为排名而被设定出来的价格。城市中的房地产也是类似的,越是核心地区的房子的租金收益越高,但是租售比(Cap Rate)通常更低。同样的租金收益,在核心区的房产价格就是比郊区的更高。核心区的面积和房产总量是稀缺的,而希望住在核心区的人是更多的,因此核心区的房产可以迫使买家进行排名,择优交易,买家为了争取到有限的机会,愿意付出更高的溢价,这是这种买家之间的竞争机制,确定了核心地区的房产价格。这种价格设定机制,可以说是来源于排名、来源于博弈,但不能说是来源于底层资产收益的差别。这时候,一套房子的价值是100万、1000万、还是2000万,究竟反映了什么?反映的是排名。2000万的房子,是属于排名前1%的房子,1000万的是排名前5%;100万的是排名前50%。现实中,绝大多数商品的价格设定的机制都是排名溢价。
排名溢价产生出来的价格数字,与其说理解为一种绝对“财富”,不如理解成类似高考的分数线,是用来做PK的。2024年,清华大学的录取分数线是668分。668分这条分数线究竟意味着什么?意味着,2024年参加高考的76.8万名考生中,排名前一百名左右的考生中的最低分是668。低于这个得分的考生,排名就是不够上清华。
不知道有没有人会有这样的误区:“这次考卷太难了,我很难拿到超过668分,无法考上清华了”;反过来也一样,“希望这次考卷简单一些,我更容易达到668分数线”。试卷难易是个毫不相干的变量,试卷难了大家分数都低,容易了大家分数都高,分数这个绝对值就没意义。正如你不能说,一个考600分的人,就比一个考300分的人厉害一倍,没这回事。但是我们对金钱,却总会产生这样的误区,比如一套价值2000万东西,就是比1000万东西要好一倍,不是这样的。
当商品的供应极度稀缺,比如古董(存世一件)、巴菲特午餐(一年一顿),那么价格就是完完全全由排名的博弈所决定了。准确地说,是由排名前2的人所决定。在拍卖中,商品的成交价格将小于等于第一名的价格,且大于等于第二名的价格。这时候的商品价格动辄是起拍价的几百倍,可以说跟其内在价值已经毫无关系了。这就像“是兄弟就来砍我”的传奇游戏中,同一个区里两个大R拼命氪金升级提升战斗力,就是为了争得本区老大。这时候,不管战力值是1亿还是1万亿,都不重要了。
不要被绕晕,我们一直在用“商品价格”这个词语而不是“金钱价值”,因为两者其实就是等价的,金钱价值就是它能兑换多少商品所决定。我们分析了三种情况下(供应趋近无穷、正常的供需、供应极其稀缺)商品价格的决定机制,发现他们都是在社会的比较中被确定出来的。金钱的价值是一种人为构建。
我还想再补充一个典型的人为构建价值的例子——同质商品的定价机制。同质商品指的是每个单位之间无差异,可以相互替代,从而形成统一的市场价格。常见的同质商品有股票、大宗商品(如原油、黄金、铜),地产虽然可能因为位置等因素有所不同,但同一类型的房产,比如同一小区内的公寓,价格可能相近,因此也可以视为一定程度上的同质化。同质商品遵循的是边际交易定价机制,也就是最近的交易员的成交价格,代表了所有同质商品的价格。
边际交易定价机制,明显是一种人为构建。今天的阿里巴巴股价140港币,这只是代表今天收盘时,最后一笔交易员用140港币进行了成交,不等于说其余的所有股票都可以用140港币的价格进行成交。但是炒股软件会用140港币乘以总股本来计算阿里巴巴当日的市值2.66万亿,这不就是用相当于总流通股本的万分之一的当日交易来给整个股票定价么?阿里巴巴的企业价值很有可能远高于、也可能远低于这个市值。房地产也一样。30年前日本房价飞涨,按最近成交价计算,东京的地皮可以买下整个美国!我们从后来的历史知道,房地产常常出现这种有价无市的情况,东京的土地价值也并不能跟整个美国的土地价值相提并论。显然,是人们把边际交易的定价当作了商品的真实价值,这也是常见的一种价值感异化的表现。
我想说的是,对边际交易定价机制的警惕,应当同样被迁移到金钱的价值感上。
从上到下的,是按权力来设定的要求。我不仅仅在说一个国家的央行调控货币利率和外汇汇率这种设定。
(三)
说了这么多抽象对金钱观和比喻,对具体的事情有什么影响?
比如问题一:要存多少钱才能躺平,怎么计算?
在传统的金钱观里,这是一个valid question。通常的计算方式是算出用具体货币金额表示的躺平的基本生活支出,再算出用具体货币金额表示的存款总额,中间加上各种assumption比如通胀率、投资收益率等,可以拍出一个financial model,最后告诉你:需要存300万或者是500万元才能躺平。
我觉得这个问题完全不可能得出一个具体的货币金额,无论怎么算,都是没意义的。因为300万也好500万也好,只是一串数字的绝对值,只代表现在能换到什么商品和服务,但是完全不代表在未来几十年后能换到什么。我说的还不是通胀的问题,而是未来社会将如何设计的问题。我想举个例子,在40年前,要换到粮食,是要靠粮票的,粮票怎么获得,是靠工分的劳动来兑换的。为什么粮食不能靠法币来兑换?因为这是当时社会的人为设计,你要通过付出当下的劳动才能兑换当下的粮食,过去的劳动不被承认了。在这种社会建构下,粮票这种货币被设计出来了。而现在的社会设计是,当下的你好好工作,在银行里和养老金账户里会给你记上一笔,将来你老了,你可以凭借过去工作的成果兑换到商品和服务(让别人为你种粮食、让别人为你护理……)。What if 未来的社会认为,有些东西就是不允许凭借过去工作的成果来兑换,需要你在当下付出些什么才能获得,而这种东西恰好又是你想要的呢?那过去工作攒下的钱不就用不上了吗。这就好像游戏策划修改了金币的掉落方式和消耗方式,或者是在金币体系以外又发明了体力和钻石体系,那你还是不能“躺平”,还得支楞起来干。
所以我觉得一种合适的思考方式,应该是你有什么禀赋、能付出什么事情,你想要兑换什么样的理想生活,金钱只是这个过程中的桥梁。不要期望“躺平”,期待不付出任何事情就能兑换到理想的生活,人生不能追求啥也不干,而应该追求能做很多事情能给社会创造正向的价值,并恰好都是自己想干的。
问题二:什么事情是有价值的?
自然,我不认为事情的价值应当用金钱的绝对值来衡量。金钱只是让我们能够兑换到真正有价值的事情的那个中间工具。很多有价值的事情,其实根本不需要用金钱来兑换。
A事情能带来1亿收入,B事情能带来10万收入,C事情不带来收入,这并不代表A比B有价值,B比C有价值。事实上是,A/B/C都有价值,就像地球上有8848米的珠穆朗玛峰、有1500米的泰山、也有4800厘米的上海双子山,他们各有各的价值。
人生如游戏。不要被所谓的“游戏策划”所驯化,只是为了数值的增长而玩游戏,而忘了最初为什么喜欢和享受玩这个游戏了。
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